Dukkokun

E unn'è il dukkokun, l'è il ridukkokun!

Tag: House Rules

[HR] Meccaniche per i sensi, via Octopoid Prevarication

by Dukko

Un post molto interessante, riguardo un problema incontrato da Octopoid in una sua campagna di Exalted: come gestire un pg cieco?
In sintesi, modificando un paio di prodigi, rendendoli indefiniti e con costo impegnato, invece che come normalmente sono (dispendiosi e scene-long).
Leggetelo, è molto interessante!

The games I run tend to be excellent sources of home-brewed content, since I can more easily find areas that desperately need improvement, or find gaps in the mechanics that need to be filled.  My roommate, Grace, is playing a character who would like to be a blind ranged fighter, which is completely awesome forever.  However, the current Solar sense-enhancing Charms A) require a decent commitment, and B) have to be activated every scene.  This c … Read More

via Octopoid Prevarication

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[HR] Combattimento

by Dukko

Boh, Exalted?

Mentre vagavo senza meta sui forum di rpg.net, mi sono imbattuto in questo post.

Questo è il risultato del lavoro congiunto di me e Rob. Stravolge piuttosto fortemente Exalted, ma a nostro avviso in meglio. In particolare, cerca di rendere maggiormente “importanti” gli Eccelsi, che in effetti nel setting finiscono per essere oscurati da poteri più grossi di loro, quando invece non dovrebbero assolutamente. Cazzo, sono loro gli EROI del setting. Oddio, eroi no, PROTAGONISTI, meglio.

Comunque, dicevo, ecco il risultato delle nostre elucubrazioni: vi consiglio di leggerlo tutto, in quanto molte regole modificate sono parte integrante delle regole successive, e così via. Leggi il seguito di questo post »

[HR] Anime Solari

by Dukko

Alba

Disegno di MalkavianZell.

Premessa: quell’HR sta per House Rule, ovvero una modifica alle regole originali, in questo caso, di Exalted.

I poteri dell’anima Solari non mi sono mai andati giù: per esempio, oltre ad essere vergognosamente troppo forte, il potere dell’anima dei Crepuscolo non c’entra una sega di niente con il concept della casta.

Riunendo idee personali con vari spunti trovati in rete, ho elaborato queste alternative. Devo ringraziare Ialdabaoth per le sue idee sulle anime solari: ammetto di aver preso MOLTA ispirazione da lui. Inoltre ringrazio anche Rob, che mi ha consigliato qualche modifica. Quel che è dovuto è dovuto.

Comunque, ecco le mie versioni delle varie anime solari. Per equilibrarle tutte, ho deciso di dividere i poteri in tre parti: Innati, Attivi e Iconici. I primi sono sempre attivati, in quanto sono i principi base sui quali si basano le varie caste; i secondi costano un moto e sono poteri non troppo forti, che aggiungono carattere alle caste; gli ultimi invece si attivano sempre pagando cinque moti, tranne nel caso dell’Eclisse, che richiede anche un punto di volontà, e si attivano automaticamente quando l’anima del personaggio è Iconica, da qui il nome.

Bando alle ciance, ecco qua le anime Solari by Dukko: Leggi il seguito di questo post »

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