Dukkokun

E unn'è il dukkokun, l'è il ridukkokun!

Categoria: Videogiochi

I will be unable to attend.

by Dukko

Just sayin‘.

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Gamers vs. HIV

by Dukko

Questo articolo di Ars Technica sull’esperienza di FoldIt mi ha colpito profondamente, per una serie di motivi.

L’orgoglio nel sapere che la comunità, di cui faccio parte, dei videogiocatori, solitamente stigmatizzata da media e società, ha portato avanti una ricerca importantissima come quella della lotta all’HIV.

Non mi dilungo nello spiegare ciò che Ars ha già spiegato in maniera esaustiva: se siete curiosi leggete il post in inglese. Ma un pezzo mi pare interessante.

Se i problemi scientifici possono essere trasformati in qualcosa di divertente e facile da usare (come FoldIt) [..] le legioni dei giocatori potrebbero spendere il loro tempo libero in maniera un po’ più produttiva, risolvendo problemi scientifici importanti.

È proficuo rendere l’esperienza scientifica più accessibile? Secondo quanto emerge dall’esperienza di FoldIt, sì, lo è, accidenti se lo è. Chi conosce il mondo dei videogiocatori sa bene quanto la competitività sia diffusa, fino a casi estremi. La scienza può e deve sfruttare questa competitività, imbrigliandola in attività di ricerca attraverso metodi del tutto diversi?

Prime impressioni: Guild Wars 2.

by Dukko

Guild Wars 2

Il logo di GW2

Guild Wars 2, il seguito di, guarda un po’, Guild Wars, il famoso CORPG (Cooperative/Competitive Online Role Playing Game, gioco di ruolo online cooperativo/competitivo per i non anglofoni) privo di canone mensile, ci viene presentato così da uno degli autori di Kotaku:

Guild Wars 2 is definitely living up to its potential so far. The missions I played had long-lasting effects on my game, the experience was tailored towards telling my story and not just the story of the world, and there’s plenty to do when you’re in a mood just to screw around for a half-hour without getting into a fight.

Cosa significa?

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